3.3 Java 数据类型
“Java 是一种静态类型的编程语言,这意味着所有变量必须在使用之前声明好,也就是必须得先指定变量的类型和名称。”我吸了一口麦香可可奶茶后对三妹说。
Java 中的数据类型可分为 2 种:
1)基本数据类型。
基本数据类型是 Java 语言操作数据的基础,包括 boolean、char、byte、short、int、long、float 和 double,共 8 种。
2)引用数据类型。
除了基本数据类型以外的类型,都是所谓的引用类型。常见的有数组(对,没错,数组是引用类型,后面我们会讲)、class(也就是类),以及接口(指向的是实现接口的类的对象)。
来个思维导图,感受下。
变量可以分为局部变量、成员变量、静态变量。
当变量是局部变量的时候,必须得先初始化,否则编译器不允许你使用它。拿 int 来举例吧,看下图。
当变量是成员变量或者静态变量时,可以不进行初始化,它们会有一个默认值,仍然以 int 为例,来看代码:
/**
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*/
public class LocalVar {
private int a;
static int b;
public static void main(String[] args) {
LocalVar lv = new LocalVar();
System.out.println(lv.a);
System.out.println(b);
}
}
来看输出结果:
0
0
瞧见没,int 作为成员变量时或者静态变量时的默认值是 0。那不同的基本数据类型,是有不同的默认值和大小的,来个表格感受下。
数据类型 | 默认值 | 大小 |
---|---|---|
boolean | false | 1 比特 |
char | '\u0000' | 2 字节 |
byte | 0 | 1 字节 |
short | 0 | 2 字节 |
int | 0 | 4 字节 |
long | 0L | 8 字节 |
float | 0.0f | 4 字节 |
double | 0.0 | 8 字节 |
01、比特和字节
那三妹可能要问,“比特和字节是什么鬼?”
比特币(Bitcoin)听说过吧?字节跳动(Byte Dance)听说过吧?这些名字当然不是乱起的,确实和比特、字节有关系。
1)bit(比特)
比特作为信息技术的最基本存储单位,非常小,但大名鼎鼎的比特币就是以此命名的,它的简写为小写字母“b”。
大家都知道,计算机是以二进制存储数据的,二进制的一位,就是 1 比特,也就是说,比特要么为 0 要么为 1。
2)Byte(字节)
通常来说,一个英文字符是一个字节,一个中文字符是两个字节。字节与比特的换算关系是:1 字节 = 8 比特。
在往上的单位就是 KB,并不是 1000 字节,因为计算机只认识二进制,因此是 2 的 10 次方,也就是 1024 个字节。
(终于知道 1024 和程序员的关系了吧?狗头保命)
02、基本数据类型
接下来,我们再来详细地了解一下 8 种基本数据类型。
1)布尔
布尔(boolean)仅用于存储两个值:true 和 false,也就是真和假,通常用于条件的判断。代码示例:
boolean hasMoney = true;
boolean hasGirlFriend = false;
2)byte
一个字节可以表示 2^8 = 256 个不同的值。由于 byte 是有符号的,它的值可以是负数或正数,其取值范围是 -128 到 127(包括 -128 和 127)。
在网络传输、大文件读写时,为了节省空间,常用字节来作为数据的传输方式。代码示例:
byte b; // 声明一个 byte 类型变量
b = 10; // 将值 10 赋给变量 b
byte c = -100; // 声明并初始化一个 byte 类型变量 c,赋值为 -100
3)short
short 的取值范围在 -32,768 和 32,767 之间,包含 32,767。代码示例:
short s; // 声明一个 short 类型变量
s = 1000; // 将值 1000 赋给变量 s
short t = -2000; // 声明并初始化一个 short 类型变量 t,赋值为 -2000
实际开发中,short 比较少用,整型用 int 就 OK。
3)int
int 的取值范围在 -2,147,483,648(-2 ^ 31)和 2,147,483,647(2 ^ 31 -1)(含)之间。如果没有特殊需求,整型数据就用 int。代码示例:
int i; // 声明一个 int 类型变量
i = 1000000; // 将值 1000000 赋给变量 i
int j = -2000000; // 声明并初始化一个 int 类型变量 j,赋值为 -2000000
5)long
long 的取值范围在 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63) 和 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1)(含)之间。如果 int 存储不下,就用 long。代码示例:
long l; // 声明一个 long 类型变量
l = 100000000000L; // 将值 100000000000L 赋给变量 l(注意要加上 L 后缀)
long m = -20000000000L; // 声明并初始化一个 long 类型变量 m,赋值为 -20000000000L
为了和 int 作区分,long 型变量在声明的时候,末尾要带上大写的“L”。不用小写的“l”,是因为小写的“l”容易和数字“1”混淆。
6)float
float 是单精度的浮点数(单精度浮点数的有效数字大约为 6 到 7 位),32 位(4 字节),遵循 IEEE 754(二进制浮点数算术标准),取值范围为 1.4E-45 到 3.4E+38。float 不适合用于精确的数值,比如说金额。代码示例:
float f; // 声明一个 float 类型变量
f = 3.14159f; // 将值 3.14159f 赋给变量 f(注意要加上 f 后缀)
float g = -2.71828f; // 声明并初始化一个 float 类型变量 g,赋值为 -2.71828f
为了和 double 作区分,float 型变量在声明的时候,末尾要带上小写的“f”。不需要使用大写的“F”,是因为小写的“f”很容易辨别。
7)double
double 是双精度浮点数(双精度浮点数的有效数字大约为 15 到 17 位),占 64 位(8 字节),也遵循 IEEE 754 标准,取值范围大约 ±4.9E-324 到 ±1.7976931348623157E308。double 同样不适合用于精确的数值,比如说金额。
代码示例:
double myDouble = 3.141592653589793;
在进行金融计算或需要精确小数计算的场景中,可以使用 BigDecimal 类来避免浮点数舍入误差。BigDecimal 可以表示一个任意大小且精度完全准确的浮点数。
在实际开发中,如果不是特别大的金额(精确到 0.01 元,也就是一分钱),一般建议乘以 100 转成整型进行处理。
8)char
char 用于表示 Unicode 字符,占 16 位(2 字节)的存储空间,取值范围为 0 到 65,535。
代码示例:
char letterA = 'A'; // 用英文的单引号包裹住。
注意,字符字面量应该用单引号('')包围,而不是双引号(""),因为双引号表示字符串字面量。
03、单精度和双精度
单精度(single-precision)和双精度(double-precision)是指两种不同精度的浮点数表示方法。
单精度是这样的格式,1 位符号,8 位指数,23 位小数。
单精度浮点数通常占用 32 位(4 字节)存储空间。数值范围大约是 ±1.4E-45 到 ±3.4028235E38,精度大约为 6 到 9 位有效数字。
双精度是这样的格式,1 位符号,11 位指数,52 为小数。
双精度浮点数通常占用 64 位(8 字节)存储空间,数值范围大约是 ±4.9E-324 到 ±1.7976931348623157E308,精度大约为 15 到 17 位有效数字。
计算精度取决于小数位(尾数)。小数位越多,则能表示的数越大,那么计算精度则越高。
一个数由若干位数字组成,其中影响测量精度
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