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1
两数之和
更新时间: 2023年12月09日
星球
2
两数相加
更新时间: 2023年12月10日
星球
3
无重复字符的最长子串
更新时间: 2023年12月12日
星球
4
寻找两个正序数组的中位数
更新时间: 2023年12月14日
星球
5
最长回文子串
更新时间: 2023年12月18日
星球
6
Z 字行变换
更新时间: 2023年12月26日
星球
7
整数反转
更新时间: 2023年12月28日
星球
8
字符串转成整数
更新时间: 2024年01月01日
星球
9
回文数
更新时间: 2024年01月03日
星球
10
正则式匹配
更新时间: 2024年01月17日
星球
11
盛最多水的容器
更新时间: 2024年01月20日
星球
12
整数转罗马数字
更新时间: 2024年01月21日
星球
13
罗马数字转整数
更新时间: 2024年01月22日
星球
14
最长公共前缀
更新时间: 2024年01月23日
星球
15
三数之和
更新时间: 2024年01月25日
星球
16
最接近的三数之和
更新时间: 2024年01月27日
星球
17
电话号码的字母组合
更新时间: 2024年01月29日
星球
18
四数之和
更新时间: 2024年01月30日
星球
19
删除链表中的倒数第N个节点
更新时间: 2024年01月31日
星球
20
有效的括号
更新时间: 2024年02月01日
星球
21
合并两个有序链表
更新时间: 2024年02月02日
星球
22
括号生成
更新时间: 2024年02月03日
星球
23
合并K个升序链表
更新时间: 2024年02月04日
星球
24
两两交换链表中的节点
更新时间: 2024年02月06日
星球
25
K个一组翻转链表
更新时间: 2024年02月07日
星球
26
删除有序数组中的重复项
更新时间: 2024年02月11日
星球
27
移除元素
更新时间: 2024年02月14日
星球
28
实现 strStr()
更新时间: 2024年02月19日
星球
29
两数相除
更新时间: 2024年02月22日
星球
30
串联所有单词的子串
更新时间: 2024年02月27日
星球
31
下一个排列
更新时间: 2024年02月29日
星球
32
最长有效括号
更新时间: 2024年05月30日
星球
33
搜索旋转排序数组
更新时间: 2024年06月03日
星球
34
在排序数组中查找元素的头尾位置
更新时间: 2024年06月14日
星球
35
搜索插入位置
更新时间: 2024年06月15日
星球
36
有效的数独
更新时间: 2024年06月16日
星球
37
解数独
更新时间: 2024年08月01日
星球
38
外观数列
更新时间: 2024年08月02日
星球
39
组合总和
更新时间: 2024年08月03日
星球
40
组合总和②
更新时间: 2024年08月04日
星球
41
缺失的第一个整数
更新时间: 2024年08月06日
星球
42
接雨水
更新时间: 2024年08月07日
星球
43
字符串相乘
更新时间: 2024年08月08日
星球
44
通配符匹配
更新时间: 2024年09月04日
星球
45
跳跃游戏
更新时间: 2024年09月06日
星球
46
全排列
更新时间: 2024年09月08日
星球
47
全排列②
更新时间: 2024年09月14日
星球
48
旋转图像
更新时间: 2024年09月18日
星球
49
字母异位词分组
更新时间: 2024年09月20日
星球
50
Pow(x, n)
更新时间: 2024年09月29日
星球
51
N 皇后
更新时间: 2024年11月14日
星球
52
N 皇后②
更新时间: 2024年11月14日
星球
53
最大子数组和
更新时间: 2024年11月16日
星球
54
螺旋矩阵
更新时间: 2024年11月20日
星球
55
跳跃游戏
更新时间: 2024年11月21日
星球
56
合并区间
更新时间: 2025年01月26日
星球
57
插入区间
更新时间: 2025年02月01日
星球
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原创
055 跳跃游戏,一道中等题,但轻松拿下,二哥的 LeetCode 刷题笔记

鲁迅曾说,人生就是不断地跳跃,不断地前进。但在遇到事情的时候,尽量冷静一点,不要轻易做出决定,给自己一点缓冲的时间,因为紧急情况下做出的决定往往都是欠缺考虑的。好,今天继续坚持来一道 LeetCode 题解,第 55 题——跳跃游戏。

题意

给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个下标。如果可以,返回 true;否则,返回 false。

难度

中等

示例

示例1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0, 所以永远不可能到达最后一个下标。

分析 1

看到这题,很容易联想到045.跳跃游戏②,但作为事后诸葛亮来看,这道题比 45 题还要简单,因为我们不需要知道到达最后一个位置的最小跳跃次数,只需要知道是否能到达最后一个位置即可。

比较维度55 跳跃游戏45 跳跃游戏 II
目标判断是否可以跳到最后一个位置。求跳到最后一个位置所需的最少跳跃次数。
输出true/false。一个整数。
优化重点尽早判断是否能够到达最后一个位

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热门评论

我叫莜莜吖 2024年12月04日 11:42
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海
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迷路的小蝴蝶 2024年12月14日 09:53
说的对,赶紧学习
1
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迷路的小蝴蝶 2024年12月14日 09:53
是的
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迷路的小蝴蝶 2024年12月14日 11:28
说的对啊
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1 条评论

我叫莜莜吖 2024年12月04日 11:42
不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海
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迷路的小蝴蝶 2024年12月14日 09:53
说的对,赶紧学习
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迷路的小蝴蝶 2024年12月14日 09:53
是的
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迷路的小蝴蝶 2024年12月14日 11:28
说的对啊
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