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1
两数之和
更新时间: 2023年12月09日
星球
2
两数相加
更新时间: 2023年12月10日
星球
3
无重复字符的最长子串
更新时间: 2023年12月12日
星球
4
寻找两个正序数组的中位数
更新时间: 2023年12月14日
星球
5
最长回文子串
更新时间: 2023年12月18日
星球
6
Z 字行变换
更新时间: 2023年12月26日
星球
7
整数反转
更新时间: 2023年12月28日
星球
8
字符串转成整数
更新时间: 2024年01月01日
星球
9
回文数
更新时间: 2024年01月03日
星球
10
正则式匹配
更新时间: 2024年01月17日
星球
11
盛最多水的容器
更新时间: 2024年01月20日
星球
12
整数转罗马数字
更新时间: 2024年01月21日
星球
13
罗马数字转整数
更新时间: 2024年01月22日
星球
14
最长公共前缀
更新时间: 2024年01月23日
星球
15
三数之和
更新时间: 2024年01月25日
星球
16
最接近的三数之和
更新时间: 2024年01月27日
星球
17
电话号码的字母组合
更新时间: 2024年01月29日
星球
18
四数之和
更新时间: 2024年01月30日
星球
19
删除链表中的倒数第N个节点
更新时间: 2024年01月31日
星球
20
有效的括号
更新时间: 2024年02月01日
星球
21
合并两个有序链表
更新时间: 2024年02月02日
星球
22
括号生成
更新时间: 2024年02月03日
星球
23
合并K个升序链表
更新时间: 2024年02月04日
星球
24
两两交换链表中的节点
更新时间: 2024年02月06日
星球
25
K个一组翻转链表
更新时间: 2024年02月07日
星球
26
删除有序数组中的重复项
更新时间: 2024年02月11日
星球
27
移除元素
更新时间: 2024年02月14日
星球
28
实现 strStr()
更新时间: 2024年02月19日
星球
29
两数相除
更新时间: 2024年02月22日
星球
30
串联所有单词的子串
更新时间: 2024年02月27日
星球
31
下一个排列
更新时间: 2024年02月29日
星球
32
最长有效括号
更新时间: 2024年05月30日
星球
33
搜索旋转排序数组
更新时间: 2024年06月03日
星球
34
在排序数组中查找元素的头尾位置
更新时间: 2024年06月14日
星球
35
搜索插入位置
更新时间: 2024年06月15日
星球
36
有效的数独
更新时间: 2024年06月16日
星球
37
解数独
更新时间: 2024年08月01日
星球
38
外观数列
更新时间: 2024年08月02日
星球
39
组合总和
更新时间: 2024年08月03日
星球
40
组合总和②
更新时间: 2024年08月04日
星球
41
缺失的第一个整数
更新时间: 2024年08月06日
星球
42
接雨水
更新时间: 2024年08月07日
星球
43
字符串相乘
更新时间: 2024年08月08日
星球
44
通配符匹配
更新时间: 2024年09月04日
星球
45
跳跃游戏
更新时间: 2024年09月06日
星球
46
全排列
更新时间: 2024年09月08日
星球
47
全排列②
更新时间: 2024年09月14日
星球
48
旋转图像
更新时间: 2024年09月18日
星球
49
字母异位词分组
更新时间: 2024年09月20日
星球
50
Pow(x, n)
更新时间: 2024年09月29日
星球
51
N 皇后
更新时间: 2024年11月14日
星球
52
N 皇后②
更新时间: 2024年11月14日
星球
53
最大子数组和
更新时间: 2024年11月16日
星球
54
螺旋矩阵
更新时间: 2024年11月20日
星球
55
跳跃游戏
更新时间: 2024年11月21日
星球
56
合并区间
更新时间: 2025年01月26日
星球
57
插入区间
更新时间: 2025年02月01日
星球
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原创
LeetCode 题解 048 旋转图像,三种解法,非常直观

二哥瞎逼逼:9 月份对于准备秋招的球友来说,非常重要,但奇怪的是 9 月份的假期却很多,中秋过完马上就是国庆,就很容易刚提起劲然后就松懈下来,然后一眨眼就 10 月中旬了。国庆结束后,基本上 offer 就开奖了,也就意味着头部和肩部选手的秋招可以彻底告一个段落了。今天继续来一到 LeetCode 题,醒醒脑子。

题意

给定一个 n × n 的二维矩阵 matrix 表示一个图像。请你将图像顺时针旋转 90 度。

你必须在 原地 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入的二维矩阵。请不要 使用另一个矩阵来旋转图像。

难度

中等

示例

示例 1:

输入:matrix = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
输出:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]

示例 2:

输入:matrix = [[5,1,9,11],[2,4,8,10],[13,3,6,7],[15,14,12,16]]
输出:[[15,13,2,5],[14,3,4,1],[12,6,8,9],[16,7,10,11]]

分析 1

在我们上学的年级,经常出现一些找规律的题目,比如说 1,1,2,3,5,8,13,21 这样的数列,我们很容易找到这样一个规律,就是后一个数等于前两个数之和。

对于这道题,我们也可以找到这样一个规律:

  • 第 i 行的元素旋转到了第 n-1-i 列;
  • 第 j 列的元素旋转到了第 j 行。

截图来自 LeetCode 的 Krahets

一旦找到这个规律,题解就很容易了,我们只需要遍历一遍矩阵,然后将矩阵的元素旋转到对应的位置即可。

为了保证旋转的过程中有些元素不会被覆盖,我们可以对矩阵进行深拷贝。

题解如下:

class Solution04801 {
    public void rotate(int[][] matrix) {
        int n = matrix.length; // 获取矩阵的维度
        int[][] matrix_new = new int[n][n]; // 创建一个新矩阵来保存原矩阵的副本

        // 复制原矩阵的每一行到新的矩阵
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            matrix_new[i] = Arrays.copyOf(matrix[i], n); // 复制每一行
        }

        // 旋转矩阵:将 matrix_new 中的元素重新放入 matrix 中
        for (int i = 0; i < n; i++) { // 遍历原矩阵的每一行
            for (int j = 0; j < n; j++) { // 遍历原矩阵的每一列
                // 将 matrix_new[i][j] 旋转到 matrix[j][n - 1 - i]
                matrix[j][n - 1 - i] = matrix_new[i][j];
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Solution04801 solution = new Solution04801();
        int[][] matrix = {
                {1,

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